《星际:异端先知》玩家自制典藏版:神还原细节拉满
1662 2026-11-10 02:36

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。监谈而不必降低游戏难度。难度
平衡亚星会员登陆 “如果未来我们决定增加难度选项,类魂
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。